I. Ôn tập bài cũ

1. Giới thiệu về số khung hình trên giây (FPS), khái niệm room_speed 

2. Giới thiệu về thành phần dòng thời gian (Timelines) 

Thành phần dòng thời gian (Timelines) giúp tạo và kiểm soát các hành động ở các mốc thời gian đã được người dùng đặt trước. 

Ví dụ về dòng thời gian (Timelines):

Lưu ý: Đơn vị thời gian là Step (khung hình), quy đổi sang đơn vị giây bằng cách: tổng số khung hình (step) = số giây x 30 (room_speed) 

3. Cách sử dụng dòng thời gian để tự động sinh ra địch theo các mốc thời gian 

Chú ý: Chúng ta thêm các mốc thời gian tuỳ ý, kéo các hành động vào để nhân vật có thể hoạt động. 

4. Giới thiệu về hệ trục toạ độ Oxy 

Toạ độ (x, y) của object: 

Hình minh hoạ:

5. Hướng dẫn thay đổi vị trí tạo địch 

Chúng ta sẽ chính sửa giá trị x và y để thay đổi vị trí tạo ra địch 

6. Giới thiệu về thành phần đường đi (Paths) 

Thành phần đường đi (Paths) giúp các object di chuyển theo một đường đi mà người dùng đặt trước. 

Ví dụ: 

Các em nhập toạ độ tiếp theo và ấn Add để vẽ tiếp đường đi cho tàu địch 

7. Cách làm địch di chuyển theo đường đi cho trước 

Gồm các bước: 

8. Cách làm va chạm giữa các vật thể 

Gồm 4 bước: 

Các em làm tương tự như mục 7 

II. Hướng dẫn làm dự án


1. Tên dự án: Space Defense 

Link Nguyên liệu : https://bit.ly/MATERIALLAB3  

Link Video hướng dẫn : https://bit.ly/VIDEOLAB3GB

2. Mô tả dự án 

Sử dụng các kiến thức đã học và vừa học về Timelines, hệ toạ độ Oxy, Paths, Collision để hoàn thành trò chơi Space Defense. Sẽ có 1 con tàu không gian, các thiên thạch hay kẻ địch sẽ lao tới. Người chơi sẽ dùng phím left và right điều khiển tàu xoay xung quanh , bắn phá hủy thiên thạch.

3. Hướng dẫn chi tiết .

Bước 1:  Tạo Room có  Background với  hiệu ứng parallax(hình ảnh Background di 

chuyển ).

background, background nào xa hơn thì tốc độ chậm hơn.

 

Bước 2: Tạo sprite cho nhân vật:

Bước 3: Lập trình nhân vật o_ship khi bấm phím left  thì xoay sang trái , bấm phím

right thì xoay sang phải. Press Space bắn đạn.

Bước 4: Lập trình tự động tạo object thiên thạch o_meteor bằng Timeline.

Trong object o_meteor, thêm Event Create , vào phần move, sau đó kéo action

và nhập như hình :

Để thiên thạch va chạm với đạn và bị phá hủy, ta làm như sau : Thêm Event va chạm với đạn :

sau đó vào main1 kéo action

Tiếp theo thêm Event Destroy sau đó vào phần draw kéo event:

và nhập như hình để tạo vụ nổ.

Để thiên thạch có thể hướng về phía con tàu các em vào o_meteor trong Event create thêm action Transform sprite

và nhập như hình bên dưới.

III. Câu hỏi thử thách

1. Vòng đời của một game hoàn chỉnh không có thành phần nào? Hãy chọn 1 đáp án đúng nhất

A. Menu bắt đầu game 

B. Cảm xúc của người chơi sau khi thắng/ thua 

C. Các màn chơi của game 

D. Màn hình tổng kết sau khi thắng/ thua 

2. Chi tiết nào không cần có trong Menu bắt đầu của một game? Hãy chọn 1 đáp án đúng nhất

A. Hình nền 

B. Tên trò chơi 

C. Lý lịch 

D. Button 

3. FPS là gì?

............................................................................................................................................

4. Room speed là gì?

............................................................................................................................................