I. Ôn tập bài cũ
Tiếp tục lên ý tưởng cuối khóa (nếu ý tưởng còn chưa hoàn thiện)
Gợi ý, đề xuất một số công nghệ, phần mềm để hỗ trợ trong quá trình làm sản phẩm.
Hướng dẫn khởi tạo các sprite, object trong trò chơi của từng bạn để các hình ảnh đẹp.
II. Hướng dẫn làm dự án
1. Tên dự án: Sản phẩm cuối khoá
2. Mô tả dự án
Hướng dẫn một số cách tìm kiếm hình ảnh, vẽ hình ảnh và cách tìm kiếm âm thanh cho sản phẩm.
3. Hướng dẫn chi tiết
a. Tạo sprite, object
Hãy nhớ đặt tên cho sprite và object có đuôi giống nhau, chẳng hạn: s_Car và o_Car, sWarrior, oWarrior, … Việc đặt tên như vậy giúp chúng ta dễ quan sát, dễ lập trình và không bị rối.
b. Cách tìm kiếm hình ảnh, vẽ hình ảnh
Sử dụng công cụ tìm kiếm Google một cách hiệu quả, các em hãy tìm đúng từ khoá của nhân vật mà em muốn tìm. Các em hãy dịch từ tiếng Việt sang tiếng Anh để tìm kiếm để kết quả tìm kiếm nhiều và đa dạng hơn.
Ví dụ: Em muốn tìm một chiếc tàu không gian, các em sẽ có từ khoá là spaceship, ...
Chúng ta cần tìm những ảnh không nền (nền trong suốt), nếu hình nào không có, chúng ta có thể vào trang web https://www.remove.bg/ và upload hình muốn remove background và kết quả chúng ta sẽ được ảnh không nền.
Bên cạnh google, chúng ta có một số trang web chuyên cung cấp hình ảnh của các nhân vật, có cả animation để chúng ta có thể thoải mái lựa chọn, đó là trang web https://itch.io/ hay vào thẳng đường dẫn này https://itch.io/game-assets/free/tag-2d/tag-animation để có thể lấy cho mình 1 nhân vật yêu thích.
Ngoài ra còn rất có nhiều trang web khác cung cấp cho chúng ta các hình ảnh miễn phí, các em thấy trang web nào hữu ích hãy chia sẻ với các bạn khác nhé.
Tìm kiếm âm thanh cho sản phẩm
Các em có thể vào các trang web sau để tìm kiếm âm thanh cho game của mình: https://freesound.org/, https://mixkit.co/, …
Bên cạnh đó, tương tự như hình ảnh, các em hãy search từ khóa bằng tiếng anh để có những hình ảnh chuẩn và tốt nhất.
Ví dụ: ở đây ta tìm kiếm âm thanh lúc nổ, thì ta sẽ tìm kiếm với từ khoá: explosive
Khi sử dụng âm thanh trong gamemaker, thường nhạc nền chúng ta sẽ để loop để âm thanh chạy liên tục, còn những sound ví dụ như va chạm, bắn đạn, đi, … sẽ không để loop.